26 de junio de 2014

Super Mario World 2 – Yoshi’s Island (Super NES / Game Boy Advance)

¡¡¡Por fin vacaciones!!! Han sido unos meses complicados pero todo está aprobado. Así que esta es una de las primeras entradas post exámenes finales y la voy a dedicar al juego al que más caña le estoy dando últimamente gracias a la consola virtual de Wii U. Además cambiamos de estilo de letra y formato aprovechando el inicio del Verano.

Después del grandioso éxito de “Super Mario World”, séptima entrega de la saga de Mario y la primera en Super NES, los chicos de Nintendo querían volver a llevar a su personaje a los altares del éxito. Pero tras muchos años repitiendo una y otra vez la misma formula pensaron en cómo darle una nueva vuelta de tuerca a la jugabilidad de la serie. De esta forma Miyamoto se sacó de la manga una historia que funciona de precuela no solo de su capítulo anterior sino de todos los juegos protagonizados por nuestro querido fontanero. Sin embargo, cuando éste presentó su trabajo a los directivos de Nintendo lo tildaron de “infantil y demasiado colorido”: ellos pretendían continuar con el aspecto moderno conseguido por Rare y sus “Donkey Kong Country” con sus gráficos prerenderizados. La respuesta enfureció a Miyamoto y la leyenda cuenta que enfatizó en el juego final los colores vivos y alegres junto al aspecto infantil que rodea al cartucho.

Aunque el protagonista sea Mario hay que decir que no es el mismo de la saga original. Aquí tan solo es un bebé que busca incansablemente a su hermano Luigi y que junto a Yoshi quiere rescatarlo de las garras de Kamek y de algún que otro conocido... Y es que por fín el dinosaurio verde (que llevaba años en la cabeza de Miyamoto pero que por temas de limitación técnica no había podido introducir en la saga hasta “Super Mario World”) es el gran protagonista del juego, comenzando con su propia serie de juegos que llega hasta nuestros días.

La propuesta jugable de Yoshi se diferencia de Mario en varias cosas. Seguimos saltando y aplastando enemigos pero se añade la posiblidad de engullir a los adversarios y convertirlos en huevos para posteriormente lanzarlos. Además podemos revolotear un poco en el aire manteniendo el botón después de ejecutar un salto, práctica necesaria para los casos en los que uno calcula mal y no alcanza determinada plataforma. Por lo demás son 6 mundos a resolver con ocho fases en cada uno de ellos y sus correspondientes sub-jefes y jefes finales.

El juego original (publicado en 1995) vivió una conversión portátil para Game Boy Advance con el título “Super Mario Advance 3 – Yoshi’s Island” con level mejoras pero con menor nitidez en la pantalla, algo por otro lado lógico. Para Nintendo DS apareció “Yoshi’s Island” (titulado en un principio “Yoshi’s Island 2") y considerado secuela de “Super Mario World 2” y en el que se vuelve a contar la misma historia pero añadiendo nuevos bebés (baby Peach, baby Bowser, baby Donkey Kong, etc...) con diferentes habilidades y muy necesarias para avanzar en el juego. 

Por cierto, paciencia con el speedrun del video... dura un poco más de seis horas XD