25 de julio de 2015

The Goonies (Famicom, MSX)

El 7 de Junio de 1985 se estrenaba una película que ha marcado a varias generaciones. En mi caso tenía tres añitos así que me enganché a todo lo relacionado con el film en las sucesivas repeticiones que programaban en la tele.

Pero este blog va de videojuegos y como no podía ser de otra manera, película de éxito se traduce en videojuego para las consolas de turno. Curiosamente se crearon dos distintos ya que Datasoft tenía los derechos para el territorio americano y europeo mientras que Konami poseía la licencia para Japón. En 1985 Datasoft lanzó el suyo para Spectrum, C64, Atari y Amstrad CPC, en el que se nos ofrece una aventura de ingenio y puzles controlando a dos de los Goonies. En el otro lado del mundo Konami publicaba un año después un cartucho en el que Mikey Walsh era el protagonista absoluto, y ésta es la versión que recuerdo con nostalgia, a pesar de no haber sido lanzada oficialmente fuera de Japón. Y aquí entran en escena nuestros queridos piratas, que consiguieron que el resto del universo lo conociera incluyéndolo en las múltiples consolas piratas que se distribuyeron entre los 80 y los 90.

En el cartucho, que también fue publicado para MSX además de para Famicom (aunque con niveles distintos), Mikey debe adentrarse en la guarida de los Fratelli para salvar al resto de los Goonies que han sido secuestrados. Para defenderse de la cantidad de enemigos que nos acechan contamos con la habilidad de pegar patadas mientras que con las bombas que encontremos podremos romper las puertas y encontrar a nuestros amigos. También existen las versiones para Famicom Disk System, PC-88, y Sharp X-1, siendo esta última la menos afortunada en cuanto a gráficos y sonido.

Antes he comentado que el cartucho no salió oficialmente fuera de Japón pero lo cierto es que Nintendo lo incluyó en sus arcades Nintendo Vs y Playchoice-10. Esto hizo que tuviera algo de popularidad entre la comunidad jugona americana, así que Konami decidió crear una “segunda parte” de la película en forma de cartucho, esta vez para todo el mundo. La verdad es que se aleja bastante del argumento de la película, pero que para mí es uno de los mejores juegos e injustamente más olvidado de todo el catálogo de la NES. A continuación tienes más información sobre esta "secuela".


5 de julio de 2015

Super Mario Bros All-Stars (NES hack)

Por fin saco tiempo para escribir algo en el blog. Exámenes finales, mis prácticas de empresa y motivos personales me han tenido lejos de ordenadores y distracciones. Pero es que había un tema del que quería hablar y expresarme.

Hace poco más de un año comentaba en este mismo blog ("Mario 7 in 1") un juego pirata que recopilaba varias aventuras de nuestro fontanero favorito, aunque la mayoría eran hacks de otros juegos con Mario pegado encima. Sin embargo un internauta llamado Infidelity ha creado el que para mí es un sueño hecho realidad: una completísima versión para NES del recopilatorio “Super Mario All-Stars” de Super Nintendo. Es increíble poder reunir en un solo rom la trayectoria de la mascota de Nintendo y en versiones originales. Algunos pensareis que en SNES todo se ve más bonito y tal pero poder disfrutar de los sprites originales y en un solo pack es una gozada.

Gráficamente igual a los originales, el juego mantiene intactas todas las características que han hecho famosa a la saga del reino de los Champiñones. E incluso añade opciones extra que lo mejoran notablemente: ahora cada juego tiene tres memorias para guardar tres partidas, cosa que solo ocurría en el “Super Mario Bros 3” original. Además, y esto es algo que me encanta, por fin puedo jugar sin problemas al “Super Mario Bros 2 jap” o (“Super Mario Bros The Lost Levels”) sin ningún problema. Este juego solamente su publicó en Japón para el add-on de disquetes de Famicom llamado Famicom Disk, y ha costado siempre poder emular sus juegos tanto en Wii como en cualquier otra consola (he de decir que soy nulo en esto de la informática).

El proyecto no está acabado y el autor ha publicado alguna pequeña actualización. De momento he podido jugar a “Super Mario Bros” y “Super Mario Bros 2 jap” pero “Super Mario Bros 3” y “Super Mario Bros 2 USA”  no responden bien a pesar de que se oye la música y  solo se ven gráficos corruptos. Mención aparte merece la curradísima intro que Infidelity ha realizado, con personajes de la cuadrilogía paseando delante de nuestros ojos y acompañado por la música de la Wii Shop (que casa perfectamente con el mundo Mario). El vídeo es un gameplay en el que destaca notablemente "Super Mario Bros 3".

PD : Y por pedir solo me queda decir lo de siempre. Ya que tengo una versión NES de “Super Mario All-Stars” ¿por qué no adaptar otros juegos de la saga a la NES? Sé que existe un proyecto, más bien actualización de gráficos, de la versión pirata de “Super Mario World”. Eso sí, se debería tocar también la física del cartucho porque el control es francamente horrible e injugable.