14 de julio de 2016

Koko Adventure (Famicom)



Los que seguís este blog sabéis que uno de mis temas favoritos son los juegos no licenciados, hacks y piratas. Pero más me gusta descubrir prototipos o juegos nunca lanzados fuera de su país de origen. En este caso el cartucho que voy a comentar cumple con dos de las anteriores premisas: no está licenciado por Nintendo y se quedó en Korea de manera exclusiva.

Open Corp. fue una empresa fundada en 1992 por ex trabajadores de Zemina, antigua compañía sin licencia que lanzaba juegos para MSX, SG-1000 y Master System. En la década de los 90 su labor consistía en nutrir de cartuchos no licenciados a Famicom y a la citada Master System. Paradójicamente su final se produjo al conseguir la licencia por parte de Sega para realizar la conversión para Game Gear del famoso “Bubble Bobble” en 1994.

Un año antes se lanzó “Koko Adventure”, en el que encarnamos a Koko o a Suzi. En este colorista plataformas nuestra misión es conseguir un número determinado de llaves… antes de que el tiempo se agote, claro. La jugabilidad del cartucho no es nada lineal ya que las llaves están escondidas en los lugares más remotos de cada escenario y para acceder a algunas áreas debemos encontrar su correspondiente transportador. Con un movimiento similar al famoso giro de Mario en “Super Mario Galaxy” podemos acabar con los enemigos y además contamos con bloques de ítems que nos otorgan habilidades como el doble salto o flotar durante un corto espacio de tiempo. Curiosamente comparte gráficos con no licenciados como “Magic Kid Googoo” (NES, Zemina, 1992) y “Toto World 3” (Master System, Open Corp., 1993), siendo éste último prácticamente un desarrollo paralelo y muy similar al de “Koko Adventure”. De hecho ambos juegos iban a ser ports del mismo juego.

Estaba planeado su lanzamiento internacional, e incluso existe un prototipo llamado “Buzz & Waldog” (NES) en el que Koko es renombrado como Buzz y su compañera Suzi se transforma en Waldog. ¿El porqué de ese cambio? Quien sabe… A pesar en tener una enorme influencia de “Super Mario World”, el juego tiene su toque más o menos original y he de decir que ha sido éste el juego que descubrí hace un tiempo y que se ha convertido en un indispensable en mi colección NES/Famicom.