6 de agosto de 2016

Metroid (Famicom / NES)


Antes de Lara Croft, Chun-Li, Mai Shiranui o Jill Valentine estaba ella. Aunque en 1981 ya había aparecido una versión “femenina” del famosísimo Pac-Man (y no autorizada en principio por Namco) Nintendo se decidió a romper el clásico enfoque que se les daba a los personajes femeninos y desvalidos poniendo a los mandos de una saga única a “La Cazadora”. Con ustedes, Samus Aran.

En 1986 el estudio R&D1 de la compañía japonesa fue el encargado de regalarnos el primer juego de la saga, o debería decir disquete, ya que ésta primera parte se produjo en su país de origen para el add-on llamado Famicom Disk System. Tomando como base la mítica película “Alien” se desarrolló una aventura sombría y solitaria para, meses después, viajar por todo el mundo gracias a su lanzamiento en cartucho para la NES. Como curiosidad se ha de mencionar que “Metroid” y “Kid Icarus” (Famicom Disk System, 1986 / NES, 1987) son prácticamente hermanos debido al hecho de que comparten motor de juego, dirección y equipo de desarrollo.

La historia nos cuenta las andanzas de Samus Aran, una cazarrecompensas que trabaja a las órdenes de la Federación Galáctica y que debe evitar que los Piratas Espaciales se hagan con el control de los llamados Metroid (organismos que tienen la capacidad de robar energía a otros seres vivos) utilizándolos para sus perversos fines biológicos. Gracias a su poderoso traje, que le permite convertirse en bola para escurrirse en zonas del extenso mapeado, Samus se infiltrará en la base alienígena del planeta Zebes hasta llegar al líder de la misma, Mother Brain, para acabar con ellos de una vez por todas.

Ante nosotros tenemos toda una fortaleza que explorar a fondo para poder llegar al final. Con un planteamiento de plataformas en 2D, “Metroid” tiene un desarrollo no lineal en el que es indispensable encontrar ciertos power ups para poder seguir avanzando en la aventura. Contamos con la habilidad de disparo para eliminar a las hordas de enemigos y podemos poner bombas atacar o abrir caminos alternativos.

Sinceramente no le he echado muchas horas a éste juego, seguramente porque no lo tuve de pequeño y no está entre mis cartuchos recordados de la NES. Sin embargo he de reconocer que fue un hito dentro de los juegos de plataformas gracias a la libre exploración a la que invita, además del carisma que destila Samus y que ha hecho de ella una de las heroínas favoritas de todo Nintendero. Por eso mismo, en su 30º aniversario (compartido con “The Legend Of Zelda” y el citado “Kid Icarus”) he creído necesario recordar el inicio de la saga que, a pesar de ser seguida y venerada por muchos, no está siendo cuidada por Nintendo desde hace tiempo. ¡¡Muchos esperamos un nuevo capítulo en la historia de Samus Aran!!


1 de agosto de 2016

Batman (NES)

Hablar del Caballero Oscuro es siempre un placer. A pesar de ser un ferviente seguidor del Universo Marvel me declaro totalmente fan del alter ego del millonario Bruce Wayne, tanto por no tener poderes sobrenaturales como por estar enfrentado a un nutrido y rico listado de enemigos con personalidades complejas y caracteres muy atractivos. Por eso a mis cortos 7 añitos me enfadé por tener que dejar de ver la película de 1989 que echaban por la tele porque llegaba tarde a mis clases de euskera. Vale, la vi un año más tarde y confirmó mis sospechas de que Jack Nicholson en el papel del Joker me da mucha grima. Esta película de Tim Burton hizo renacer popularmente al héroe y a partir de entonces recobró la fama perdida en décadas anteriores, siendo la primera parte de una tetralogía fílmica de la que solo se salva “Batman Returns” y puede que algo de “Batman Forever” (me sigue haciendo gracia la interpretación de Jim Carrey como Edward Enigma).

En el caso que nos ocupa “Batman” (NES, 1990) es un plataformas lateral supuestamente basado en la película homónima… porque la verdad es que el argumento difiere bastante del guión de la película. De todas maneras, Sunsoft dio en la diana con un cartucho que me recuerda a grandes rasgos y tomando distancia a otro gran juego, “Ninja Gaiden / Shadow Warriors” (1988 / 1991). Aquí Batman además de poseer todo tipo de armas y gadgets (batarang, pistola, shurikens, etc…) tiene la habilidad de rebotar en las paredes para alcanzar altas plataformas y llegar al final de cada fase. Nuestra aventura consta de cinco fases divididas en zonas, que nos llevan por varias ambientaciones como calles, fábricas o la mismísima catedral de Gotham, donde nos enfrentaremos finalmente al príncipe del crimen. Al final de las anteriores nos encontraremos con enemigos clásicos del comic como el Electrocutor, Killer Moth o Firebug (los cuales no aparecen en la película).

Soy consciente de que el capítulo siguiente “Batman - Return Of The Joker” (NES, 1992) está mejor valorado debido a sus sprites más grandes y mejores gráficos, a pesar de mezclar el universo del cómic con el de la película. Quizás el cartucho que hoy comento se hubiera enriquecido recuperando algunos elementos que fueron desechados en el juego final. Existe un prototipo que tiene diferencias como la aparición de vidas extras, cambios en las cutscenes entre fases y una escena final exclusiva en la que Batman acaba de un golpe con Joker, ya que el enemigo final del prototipo es Firebug. Asímismo, varias imágenes y diálogos fueron cambiados para acercarse más al ambiente que se respira en la película.

Pero como lo que valen son los sentimientos, “Batman” ocupa un lugar destacado dentro de mis recuerdos infantiles. Y cada vez que lo juego vuelvo a ser aquel niño de 7 años al que le aterra el Joker de Jack Nicholson (ya veremos qué tal le va a Jared Leto). Y si me bloqueo en alguna pantalla me paso al citado “Return Of The Joker” o a hacks como el que comenté hace un tiempo "Batman & Robin - Shadows Of Gotham". Ahora disfrutad de un buen walkthrough y de las escenas y final que aparecen en el prototipo del juego.